国外作者Sixen发布了暴雪全明星(Blizzard All-Stars)系列讲解第二部英雄篇,作者详细介绍了暴雪All-Stars的英雄设定以及可能有哪些英雄会成为All-Stars的正式英雄。
暴雪All-Stars之英雄介绍:总计40个英雄将登场
来自Sixen的暴雪全明星(Blizzard All-Stars)系列讲解第二部英雄篇,S.163.COM带来全程中文字幕视频;本期讲解主要包括了:
Q:Blizzard All-Stars到底有多少英雄?
A:暴雪在计划开始的时候曾表示会发布16个英雄:Blizzcon2010,暴雪发布了8个英雄;Blizzcon2011(字幕打错成了Blizzcon2012,在此做下更正),暴雪发布了12个英雄,这样就是20个;
其他时候(比如某些试玩)透露出来的英雄,总计加起来有30多个了,作者预计在最终发布的是有会有40个英雄左右。
Q:Blizzard All-Stars的英雄是怎么样的?
A:分为四类英雄:坦克、DPS、辅助以及攻城;
坦克顾名思义就是能抗的英雄,承受伤害是他的任务,定位于团战的发起者;
DPS与坦克相反,DPS就是用来输出,拥有很高的瞬间爆发性,但同时又非常的脆弱,定位于输出以及gank与控图;
辅助可以改变战斗的走向--他可能是治疗,可能控图或者控制,也可能是AOE范围伤害,他定位于坦克与DPS之间,充当一个补充者的角色;
攻城,是Blizzard All-Stars里明确提出的定位,主要是用于推线和推塔;可能拥有比塔还要远的射程,他们只是用来攻城而用。
辅助英雄:乌瑟尔、塔萨达、萨尔
Q:各类英雄都有哪些公布了呢?
A:坦克类:阿尔塞斯、穆拉丁、缝尸魔
辅助类:乌瑟尔、塔萨达、萨尔
DPS:凯瑞甘、泽拉图、诺娃
攻城类:坦克(沃菲尔将军)、巫医、萨迦拉(虫群之心)
攻城类:坦克(沃菲尔将军)、巫医、萨迦拉(虫群之心)
Q:对于这些英雄,暴雪怎么设计?
A:就拿巫医而言,暴雪融合了三个游戏的元素来设计;比如巫医本身是暗黑3的,他手里拿着是魔兽系列巨魔的头,而腰带则是星际系列小狗的;
除此之外,暴雪还融合了早些的游戏--诸如摇滚赛车、失落的维京人、黑色荆棘、DOTA等等,这样的融合能够让Blizzard All-Stars打上深深的暴雪印记;
Q:目前哪些英雄可能会出现在Blizzard All-Stars?
A:从三大游戏划分来说,主要有以下的英雄(其中魔兽争霸与魔兽世界统称为魔兽系)
星际系(11):
已公布:凯瑞甘-刀锋女王、泽拉图、诺娃、坦克(沃菲尔将军)、塔萨达、萨迦拉(虫群之心)
作者提到:亚坦尼斯(Artanis)、芬尼克斯(Fenix)、加布里埃尔·托什(gabriel-tosh)、莎拉·凯瑞甘人形(shala-kerrigan)、吉姆雷诺(jim-raynor)
魔兽系(22):
已公布:阿尔萨斯、穆拉丁、乌瑟尔、萨尔(兽人步兵装扮)、缝尸魔(Stiches、憎恶)
作者提到:陈·风暴烈酒、死亡之翼、加里维克斯(地精)、加尔鲁什·地狱咆哮、吉尔宾·梅卡托克(侏儒领袖)、吉恩·格雷迈恩(狼人领袖)、凯尔塞斯(血精灵王子)、克尔苏加德(巫妖王干将)、瓦里安·乌瑞恩(暴风城国王)、瓦斯琪女士(娜迦首领)、食人魔忍者、泰兰德风语者(月之女祭司)、沃金(巨魔首领)、伊利丹(暗夜精灵)、80级精英牛头人酋长(2010年)、希尔瓦娜斯风行者(黑暗游侠)、扎穆罗(剑圣)
坦克类:阿尔萨斯、穆拉丁、缝尸魔--全是魔兽系出身
星际+魔兽结合(2):
作者提到:地精坦克、鱼人机枪兵
暗黑系(7):
已公布:巫医
作者提到:阿兹莫丹(Azmodan)、野蛮人、色欲女王、瑟兰迪斯、骷髅王、泰瑞尔
... ...但是理论上,所有暴雪游戏的角色都有可能加入Blizzard All-Stars
Q:Blizzard All-Stars的英雄如何个性化
A:你可以选择16种颜色;也可以随着游戏的进行解锁不同的装饰--当然这不会影响平衡性;每个英雄都有独立的坐骑、独特的配音甚至是互动的对白等等
每个英雄都有正义或黑暗阵营,双方的英雄甚至可以完全一样,但红方与蓝方都有不同的样子!
DOTA2开发商:三个员工负责游戏发行足够了
来源:新浪游戏
Valve是大名鼎鼎的DOTA的后续之作DOTA2的开发商和运营商。Valve向我们稍微透露了公司内部政策,GregCoomer透露了他们的发行政策,称他们负责发行的员工只有三个人。
据媒体报道,Coomer昨天在西雅图互动大会上讨论了Valve的公司政策。
他说:“我们公司用三个人就足以发行任何游戏了。为什么需要三个人呢-事实上一个人也行-因为有另外两个人负责核对信息的话事情会更稳妥。”
“因为我们的员工都非常出色,我们不会在他们身上增加束缚,我们不怕让他们自己做决定。这需要相当的勇气与信任。”
“在Valve,我们的政策是‘员工随心所欲’,其他公司可能也这么说,他们可能允许员工将一部分工作时间用在自己想做的事情上,但在Valve,员工的时间是100%自己分配的。每个人每天都自己决定干什么活。”
他承认:“这实在太吓人了,每个人的决定都左右着公司的命运。决定着我们前进的方向,决定着我们产品的品质。我感觉这就是合作型领导模式的实验场。”
(责任编辑:周传金)